その他変更点
大きめのものだけご紹介。ステータス関連は基本的に性能UP!ただポリスマンパワーが…ディアス最強神話が少しずつ崩れかけている…
セットボーナスの変更
一匹狼
旧:戦場にユニットが1人しかいない場合、メインダメージが50%増加。
新:メインダメージ45%増加。戦場のユニットが1体増えるごとに15%減少。
ビッグボーイ
旧:体力150ごとにメインダメージ+5%UP
新:体力100ごとにメインダメージ+5%UP
ギャンブル
旧:体力が70%未満で大チャンス25%UP
新:体力100%で大チャンス25%
パトリオット
旧:味方死亡時にメインダメージ5%増加
新:味方死亡時にメインダメージ7%増加
スカウト
旧:ゾンビ1体倒すたびにシールドポイントを1ゲット
新:ゾンビ1体倒すたびに2秒間体力の20%分のシールドが付く
ヒットマン
旧:体力70%未満の時に大ダメージ+30%
新:体力100%で大ダメージ+30%
ハンター
旧:ターゲットからの距離10ポイント毎に、メインダメージ+5%
新:ターゲットからの距離15ポイント毎に、メインダメージ+5%
ステータス変更
消防士
爆発耐性が100%に。
シャーロット
連続ショットごとにダメージボーナス10%
火炎放射兵
敵の耐火性を50%貫通。
ケイン
コスト25→30
キャップ
コスト35→30
ガード
近接ダメージ25→27
準備時間13→15
グレネーダー
近接ダメージ27→25
ビルダー
大チャンス10%→30%
ならず者
準備時間13→15
ライトソルジャー
近接ダメージ28→35
コスト30→25
準備時間14→20
大チャンス10%→20%
大ダメージ時にノックバック。
ガンスリンガー
コスト20→15
射撃精度向上
チームパワー:ポリス
3/3:シールドHP50%→25%
その他メトロのデッキが組みやすくなったり、赤いキーのクラフト仕様が変更されたり、ロケーション6,7にミッションが追加されたり。ポリスのチームパワー弱体化が痛い。ポリスチーム中心でやってたのになあ。