レベルアップで上がるステータスはお世辞にも十分とは言えず装備を充実させないと攻略は難しくなる一方。セットボーナスも考えつつレベルアップのランダム要素に神頼みしつつ…と奥が深い装備ですがとりあえず装備のレベルを上げて着けときゃ何とかなりますよ!
装備リスト
セット名 | セットボーナス | レアリティ | ロケーション 下位レアリティ | ロケーション 上位レアリティ |
---|---|---|---|---|
ジャンク | 体力+10 | コモン | 1(イージー) | なし |
冒険者 | メインダメージ+5 | コモン | 1(イージー) | なし |
スタートアップ | 移動速度+2 | コモン、レア | 1(ノーマル) | 1(イージー) |
肉屋 | 獲得ゴールド+10% | コモン、レア | 1(ノーマル) | 1(イージー) |
ビルダー | 25%の確率でダメージ無効 | レア、エピック | 5(イージー) | 5(ノーマル) |
ファストフード | 体力+25% | レア、エピック | 2(ハード) | 4(ノーマル) |
戦術 | 弾丸耐性50%無視 | レア、エピック | 2(ハード) | 3(ノーマル) |
レンジャー | 大ダメージ+10% | レア、エピック | 1(イージー) | 1(ノーマル) |
ティーンエイジャー | メインダメージ+10% | レア、エピック | 5(ハード) | 6(ノーマル) |
シェフ | 生存している間、他のユニットのメインダメージ+7% | レア、エピック | 2(イージー) | 2(ノーマル) |
ヒットマン | 体力70%未満の時に大ダメージ+30% | エピック、レジェンド | 8(ハード) | 7(ハード) |
手術 | 体力50%未満の時にメインダメージ2倍 | エピック、レジェンド | 7(ハード) | 5(ハード) |
ボス | 出撃時に3秒間、他のユニットのメインダメージ+25% | エピック、レジェンド | 4(ハード) | 3(ハード) |
フィットネス | 一時停止しない(???などで止まらない) | エピック、レジェンド | 2(ノーマル) | 3(ハード) |
ジェントルマン | 大ダメージ発生後2秒間、メインダメージ+50% | エピック、レジェンド | 6(ノーマル) | 4(ハード) |
ハンター | ターゲットからの距離10ポイント毎に、メインダメージ+5% | エピック、レジェンド | 1(ハード) | 8(ハード) |
スイス製 | メインダメージ+17% | エピック、レジェンド | 7(ノーマル) | 6(ハード) |
ミリタリー | 30%の確率で射撃ユニットが2回攻撃 | エピック、レジェンド | 5(ハード) | 1(ハード) |
ラッキーガイ | 1度だけ体力1で踏みとどまる | エピック、レジェンド | 1(ノーマル) | 6(ハード) |
消防士 | 延焼中のゾンビにダメージ30%増加 | エピック、レジェンド | 1(ハード) | 5(ノーマル) |
スカウト | ゾンビ1体倒すたびにシールドポイントを1ゲット | エピック、レジェンド | 3(ノーマル) | 2(ハード) |
ギャンブル | 体力が70%未満で大チャンス25%UP | エピック、レジェンド | 4(ノーマル) | 2(ハード) |
ビッグボーイ | 体力150ごとにメインダメージ+5%UP | エピック、レジェンド | 8(ノーマル) | 7(ハード) |
パトリオット | 味方死亡時にメインダメージ5%増加 | エピック、レジェンド | 6(ハード) | 4(ハード) |
一匹狼 | 戦場にユニットが1人しかいない場合、メインダメージが50%増加。 | エピック、レジェンド | 3(ハード) | 8(ハード) |
雰囲気作り | スタンまたは凍結させた敵に対するメインダメージが30%増加 | エピック、レジェンド | 2(ハード) | 5(ハード) |
ジャンクと冒険者を除いて各装備レアリティが2種類あるので上位レアリティを使うのが基本。基本的には何度も何度も挑戦してアップグレードさせて少しずつセットを意識して厳選しながら組み合わせる流れになります。おすすめはレッドネックやロドリゲスにボス装備を着けたり、ポリスマンに手術装備を着けたり。基本は近接ユニットにはジェントルマンかスイス製、射撃ユニットにはハンターかミリタリーってな感じかと。
![](http://yatte-minahare.com/wp-content/uploads/2023/06/名称未設定のデザイン-300x300.jpg)
最後の最後まで肉屋装備がドロップ。貴重な1枠返してくれ。特殊能力が大ダメージに関連するユニットならヒットマンやジェントルマンが光ります。スイス製は強力ですが器用貧乏なのでユニットに合わせた装備を選ぶと楽しい。
仕様的なもの
- 装備の入手はサプライランが基本(イベントやスカーミッシュでも手に入るがコモンのみ)。
- 1ユニットに4個装備可能。カップ、ナイフ、時計、本。
- セットボーナスは3種類統一すれば発動。
- ステータスはメインとサブに分かれ、サブはランダム。メインは以下の通り。
カップ:体力UP
ナイフ:射程距離UPもしくは近接ダメージUP
時計:素早さUPもしくは準備時間%DOWN
本:①大チャンス%UPもしくは大ダメージ%UP、②体力%UPもしくは近接ダメージ%UPもしくは射撃ダメージ%UPの①②どちらか - ユニットのレアリティ高いほど最大レベルと統計数の上限が上がる。
コモン:最大レベル3、統計数1
レア:最大レベル6、統計数2
エピック:最大レベル9、統計数3
レジェンド最大レベル12、統計数4 - 数値UPと%UPが両立する場合、%UP→数値UPの順に適用される。
ステータス100に対して、
10%UPと20UPの場合、100*1.1=110、110+20=130となる。 - レベルアップは不要な装備とゴールドを使う。
- コストや準備時間はサブ統計に出にくい(っぽい)。
- レベルアップで上がる数値に幅がある(っぽい)。
今のところ近接ダメージの最大が32.5%UP、35UPだったので素のステータスが108以上なら%UPの方が伸びが良いことになる。
![](http://yatte-minahare.com/wp-content/uploads/2023/06/名称未設定のデザイン-300x300.jpg)
準備時間、大ダメージ%UP、素早さ辺りに振り切った神風特攻隊メカニックを爆誕させたいところ。レベル13なら体力もしっかり上げてレンジャー、13未満なら近接ダメージしっかり上げてジェントルマンってところでしょうな。体力に全振りしたビッグボーイチョッパーとか射程距離と射撃ダメージを盛ったハンタースナイパー・ポリーナとか長所を伸ばす装備の方が良いことが多いですね。