貧弱テレポートガール キャロル
プレイヤーレベル10で開放、7,500ゴールドでロック解除。一定距離まで近づいて電光石火(クリティカル)の一撃を見舞う。以上。体力が高いわけでもとんでもない大ダメージを与えるわけでもないのでレッドネック並みのスピードで気付けばガールに変貌して襲ってくるかわいい子。レベル13で「電光石火の攻撃でゾンビを一撃で倒せなかった場合、素早さと同確率で後方(ラム1体分くらい)に瞬間移動する」という特殊能力を習得する。1回だけ。1回だけ…これがなきゃ変わるんだけどなあ。1回のために装備厳選で素早さ厳選するのも嫌だし。素早さ100近接ダメージ50とか大ダメージ70%とか尖った性能にしてもらわないと使えない…スカーミッシュでは奇襲攻撃が役立つ時もあると思うけどもこの子に掛けるゴールドは後回しになりがち。
キャロルのステータス(最小値/最大値)
チーム | マリーン |
体力 | 27/93 |
近接ダメージ | 9/31 |
大ダメージ | 10% |
大チャンス | 1% |
準備時間 | 10 |
素早さ | 60 |
カリスマ | 150 |
勇敢さ | 400 |
速度 | 10 |
コスト | 20 |
死後 | ガール |
キャロルのお着替えスキン
近接ダメージと大ダメージが高いなら電光石火で撃破→ノーザナー2/2で次撃もクリティカルとなるけども乱戦じゃなきゃ電光石火→電光石火が理想だし電光石火は強制クリティカルだもん。火属性じゃないのでパトリオットは入手の必要はないかな。
キャロルのおすすめセットボーナス
確実に仕留められるならジェントルマン、戦う姿を長く見ていたいならビルダー。スカウトセット(撃破でシールドゲット)が唯一の光るユニットかもしれない。あとラッキーガイ。スカーミッシュの時だけだけども。
医療費高騰 医療隊員ナンシー
プレイヤーレベル13に到達で開放、30,000ゴールド(!!)で入手可能。最大でオースティン30周。高いわ、高すぎる。無制限の体力回復と併せて蘇生ができる唯一のユニット。もちろんゾンビになった後や地面で延焼中などのユニットは蘇生できない。蘇生は同ユニットで1回だけで体力50%で回復させる。この際メカニックの初撃ハンマーやロドリゲスのナイフは再発動可能となるので地味に強い。医療カバンでの近接攻撃はノックバック性能あり。レベル13で「1度蘇生したユニットはゾンビ化しなくなる」のでソニアの魔女化をはじめ、アビーさん(人間)→アビーさん(ゾンビ)やチョッパー→ラムを防げることは大きい。ただ自身がゾンビ化すると倒れずに異常な早さで周囲に雷を放つ凶悪な存在に変貌するので乱戦時は敵味方が消し炭になる危険性を孕む。他のユニットよりも何としてでも生存させ続けたいユニット。ちなみに雷は耐火性があれば防げる。
医療隊員ナンシーのステータス(最小値/最大値)
チーム | 緊急サービス |
体力 | 54/186 |
近接ダメージ | 9/31 |
大ダメージ | 5% |
大チャンス | 10% |
準備時間 | 45 |
素早さ | 60 |
カリスマ | 700 |
勇敢さ | 800 |
速度 | 16 |
コスト | 30 |
死後 | 救急救命士 |
医療隊員ナンシーのお着替えスキン
マリーンもレッドネックも悪くないけどもスキン変更なしでOK。緊急サービス2/2パワーのおかげで耐火性を得るので炎と雷攻撃から身を守れる&素の体力が高いので5/5パワー(体力25%UP)の恩恵も大きい。
医療隊員ナンシーのおすすめセットボーナス
非常に難しい。ビルダーで生存時間を伸ばすか、シェフで能力底上げか。そしてこの2種はエピックどまり。レジェンドならフィットネスか。
スカーミッシュの恩恵がそこまで大きくないのでキャロルはちょっといらない子…その他3体は使えるユニットなのでゴールドと相談しながらどうぞ!