サポートユニット後半戦。残りの4種類(ドローン入れると本当は5種類かな)はレイジポイントを大量に食うので使うタイミングが難しいですが強力なものばかり!(火炎瓶は…ちょっと…)ゾンビに破壊されると辛いので人間より機械を守れ状態になることもしばしば。特に砲塔は十分に機能させられると強い!18,000ゴールドあったらジャガーノート買うけども。
使いどころが難しいぞ 火炎瓶
プレイヤーレベル8で開放、1150ゴールドで購入可能。広範囲に燃焼ダメージを与える。赤いドラム缶で良くね?落下ダメージ、ブロック性能、爆発ダメージ、8秒間の燃焼ダメージ(火炎瓶は3秒)。消防士チームパワー、消防士セットボーナス、消防士レベル13、ギャンブル感強いけど特殊部隊あたりで火炎瓶忖度デッキも面白いけども、それでもやっぱり赤いドラム缶で良くね?
火炎瓶のステータス(最小値/最大値)
ダメージ | 5/53 |
延焼ダメージ | 5/53 |
期間 | 3 |
半径 | 35 |
ユニット準備 | 30 |
レイジコスト | 6 |
実は壁にもなれるよ ジェネレーター
プレイヤーレベル7で解放され、2,000ゴールドで購入可能なジェネレーター。一定時間(15秒ごと)に25の勇気ポイントを生成してくれる。ウェルダーで直し続けたらミッション終わるまで勇気ポイント出し続けてくれるんじゃなかろうか。バスの近くでのゾンビに破壊されないように運用するのがメインと思いきやチョッパー並みの耐久力があるのでバリケード付近で壁としても使えるタフさ。設置系装置の例に漏れず毒やら爆発に耐性あり。勇気ポイントを1回出すたびに7ダメージが入り、そのダメージでの破損は爆発せず、ゾンビの攻撃による破壊は爆発する。
ステータス(最小値/最大値)
HP | 116/400 |
スポーン速度 | 15 |
ライフタイム | 263/908 |
ユニット準備 | 60 |
レイジコスト | 30 |
玄人向けサポートユニット 窒素
速度低下のデバフを付与するサポートユニット。プレイヤーレベル8で開放され、3,200ゴールドで購入(高い…)。落とした周辺を凍らせて敵味方問わず速度を著しく落とす。申し訳程度の落下ダメージもあり、攻撃を受けると再び発動する。なので再発動の攻撃が通常レベルの低いゾンビとかスケルトンとかだったりすると嬉しい。終盤戦になると一撃で壊れるのでその恩恵は受けにくくなるけども。ちなみに延焼中の味方ユニットの近くで使うと消化してくれる。最大レベル時には11.5秒間効果が続く。タイミング次第では驚異的な強さ。
ステータス(最小値/最大値)
ダメージ | 10/35 |
期間 | 5/11.5 |
HP | 30/104 |
ユニット準備 | 60 |
レイジコスト | 15 |
ゾンビをハチの巣にしてやるぜ! 砲塔
プレイヤーレベル11で開放される最後のサポートユニット、砲塔。18,000ゴールドとかなり高額なものの性能はピカイチです。レベル1でもダメージ27なのでレベル13のレッドネックの攻撃(13)と同じくらいの射撃を設置した正面(索敵範囲は扇状っぽい)のゾンビに浴びせる。しかも1秒当たり10発なので270ダメージ/秒。ただし体力は相当貧弱でライフタイム(持続時間)も短い。1度のリロードで1回のセルフダメージが10ってことに加えて燃焼時間6秒+クールダウン3秒も加味すると…ちょっと計算できないけどレベルを上げてHPとライフタイムの底上げを急ぎたい。ウェルダーと組ませてメカニックのチームパワー発動させれば穴のゾンビを量産するでしょう。レベル13で80秒ちょっとの時間ずっと戦場で機関銃ぶっ放すって恐ろしい。
ステータス(最小値/最大値)
ダメージ | 27/93 |
燃焼時間 | 6/8.6 |
HP | 21/72 |
ライフタイム | 24/86 |
ユニット準備 | 45 |
クールダウン | 3.0秒 |
レイジコスト | 25 |
ゴールドの取得量と使用量のバランスがやばすぎるのがこのゲームの欠点。"サバイバルだから!"では許されん。